小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

整个故事中充满了激烈的冲突矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光暗的对立来表达对人类爱、梦想、勇气希望等美好事物的追寻……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

整个故事中充满了激烈的冲突矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光暗的对立来表达对人类爱、梦想、勇气希望等美好事物的追寻……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

方块机器人战斗(RoboSquare)

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RoboSquare 多达 15 位其他玩家一起进入充满危险且快节奏的机器人战斗,与此同时,随机的一系列同步事件将会摧毁战斗环境……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

越来越游戏无关了。(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?……但是,当这些人将战争暴力视为人类之敌的时候,却又那么理所当然,不费功夫。人们怎就这么愚蠢?

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

4X塔防元素混搭的“崽种”游戏,在残酷且令人绝望世界中体验那些黑色幽默。……回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

作业疯了(Homework is crazy)

indienova.com/g/homework

我们希望通过这个游戏能了解和摸索独立游戏目前是什么情况、团队将来在这条道路上如何前行,如能借助INDIENOVA……但真相并非是恶意去折腾玩家们,我们希望能通过游戏这种方式,现实产生情感共鸣,让玩家能体会中国家长在辅导孩子作业时产生的崩溃感觉……游戏特点:游戏虽然借用了“作业”的创意思路,但内容本质还是娱乐为重,众多的题目都通过美术和程序精心做成了解密小游戏的样式

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

艾鲁大陆(Ellr Continent)

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拥有随机生成的关卡、近百种强大的卡牌、神器供你使用,还有三只各具特色的宠物你一同出战。……“艾鲁”——意为精灵与人类的子女,在这片大陆上的森林里有一个幸福的三口之家,八岁的妮可被父亲埃隆视若珍宝

女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

indienova.com/steam/game/982580

故事由2个周目,4条线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。 讲述了女巫王子的爱情故事。……故事由2个周目,4条线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。讲述了女巫王子的爱情故事。……Steam平台的《女巫六便士》更多用于玩家收藏,在PC端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救大魔王3

《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

indienova.com/indie-game-news/vandals-art-stylish-hitman-go/

在游戏中,这层意思依然未变。不过,我们需要把游戏中指涉的对象调转一下,至少从传统的视角应是如此。……从玩法相似性上来说,Vandals Square Enix 的 Hitman Go 的回合策略出奇地一致……,简而言之,回合跳格子罢了!

版本:Early Access


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